はじめに
このブログはWTRPG『Catch the Sky〜地球SOS〜』においてMSとして活動している
津山佑弥が何か色々適当に書き綴ったりするところらしいです。
他人事のように言ってますがそういうことをしたがるMSなので気にしてはいけません。
OMCライター、始めました。
受注状況・予定等はこの記事の追記をご確認くださいませ。
津山佑弥が何か色々適当に書き綴ったりするところらしいです。
他人事のように言ってますがそういうことをしたがるMSなので気にしてはいけません。
OMCライター、始めました。
受注状況・予定等はこの記事の追記をご確認くださいませ。
お詫び
……まぁ、そろそろ何かしら言われてもおかしくないだろう、とは思っていましたし。
悪いのは全面的に私です。それは否定しません。寧ろ全力で謝ります。
何のことかというと。
遅刻中の身分でありながら、誘われた飲み会にほいほいとついていってしまっていることです。
遅刻中なのに何を、と思われても弁解の余地はありません。
軽率な行動であったのは自覚しています。申し訳ありませんでした。
上でも述べたように、このことは私自身の軽率さと甘さが原因です。
シナリオに来ていただいたPC方を軽んじるつもりは決して有りません。ただ、そう思われても仕方のない行動であったとは自覚しています。
この件に関して憤りを感じていらっしゃる方全てに許して頂けるとは思ってはいませんが、せめて行動で謝罪の気持ちを表したいと考えております。
具体的に言うと、最低でも遅刻のうちの1本、イベシナの方は今週末には納品までもっていく所存です。残るシリーズの方も、来週の前半には。
無論速度だけを重視はしないように。
最後にもう一度改めて、申し訳ありませんでした。
今後はこういったことがないようにする所存です。
悪いのは全面的に私です。それは否定しません。寧ろ全力で謝ります。
何のことかというと。
遅刻中の身分でありながら、誘われた飲み会にほいほいとついていってしまっていることです。
遅刻中なのに何を、と思われても弁解の余地はありません。
軽率な行動であったのは自覚しています。申し訳ありませんでした。
上でも述べたように、このことは私自身の軽率さと甘さが原因です。
シナリオに来ていただいたPC方を軽んじるつもりは決して有りません。ただ、そう思われても仕方のない行動であったとは自覚しています。
この件に関して憤りを感じていらっしゃる方全てに許して頂けるとは思ってはいませんが、せめて行動で謝罪の気持ちを表したいと考えております。
具体的に言うと、最低でも遅刻のうちの1本、イベシナの方は今週末には納品までもっていく所存です。残るシリーズの方も、来週の前半には。
無論速度だけを重視はしないように。
最後にもう一度改めて、申し訳ありませんでした。
今後はこういったことがないようにする所存です。
うっわ…
遅刻中はブログ更新しないんだ、と思っていたらとうとう8月は1回も更新しなかった…。
一応生きてますし、書いてもいます。
全部がシリーズ最終回だけに、代筆ということにはしたくありません。
特に【RE】なんて色々自分でけじめをつけなければならないものですから。
ただまぁ……リアイベ(の第一フェイズ)には間に合いそうにないなあ…(汗
去年までもスランプで苦しんだことはありましたが、今回は大分深刻です。
何せ機体依頼でない状況でだし(滅
今から後のことを考えるのも何なのですが…。
んー…3本あったシナリオストックのうち2本は完全に時期を外してしまいましたし、見送り。
残り1本は出さなければいけない感じの依頼なので出しますけれども…。
んー、なんだろう、書けないことに関係なくもないのですが、モチベーションが上がらない。
モチベに関わっているのは内部事情的なものですが――。
仕事しないことにはその不満をぶちあげる権利すらないとも思うのです。
普通の会社のストライキだって、普段ちゃんと働いている人がやることでしょう?
(MS業務で言うなら、まぁノルマと期限遵守……かな)
なので、とりあえずはリプを……うん。
まぁ多分私しか抱えてない不満なので、納品終わってもぶちまけないでしょうけど。
先は長いけれども、とりあえずブログ放置ストップ。
一応生きてますし、書いてもいます。
全部がシリーズ最終回だけに、代筆ということにはしたくありません。
特に【RE】なんて色々自分でけじめをつけなければならないものですから。
ただまぁ……リアイベ(の第一フェイズ)には間に合いそうにないなあ…(汗
去年までもスランプで苦しんだことはありましたが、今回は大分深刻です。
何せ機体依頼でない状況でだし(滅
今から後のことを考えるのも何なのですが…。
んー…3本あったシナリオストックのうち2本は完全に時期を外してしまいましたし、見送り。
残り1本は出さなければいけない感じの依頼なので出しますけれども…。
んー、なんだろう、書けないことに関係なくもないのですが、モチベーションが上がらない。
モチベに関わっているのは内部事情的なものですが――。
仕事しないことにはその不満をぶちあげる権利すらないとも思うのです。
普通の会社のストライキだって、普段ちゃんと働いている人がやることでしょう?
(MS業務で言うなら、まぁノルマと期限遵守……かな)
なので、とりあえずはリプを……うん。
まぁ多分私しか抱えてない不満なので、納品終わってもぶちまけないでしょうけど。
先は長いけれども、とりあえずブログ放置ストップ。
ああ…
■OMCの話
通常枠で受けるつもりだったのですが、ちょっと予定変更。
ノミネートで受け付けます。ただまぁその代り明日くらいからもそもそと。
それに合わせてクリエーターズルームも微妙に更新。
これも更新されるのは明日かな?
■ジャンプ
疾駆もメタルカも終わりそう……。
あとサイレンも終わるフラグ立ってるって聞いたんだけどほんとかな。
リボーンは予想通り負けた。そして特訓して勝利する展開ですね?(ぁ
だが何より今回ツボったのはめだか。
思わず「こーいーしちゃったんだ たぶん 気づいてないでしょー♪」とか脳裏に過ったよ(ぁ
■8月以降
やりたいことが減ってきたー、と嘆く昨今でしたが、オフのおかげで色々出来ました。
それでもまぁ8月いっぱいはまったりして、連作を出すとしたら9月以降になるかな、と。
【染】みたいなのをまた出してー、とも言われましたが、アレは流石に我儘ぶっこきすぎたのでもう無理です(汗)
通常枠で受けるつもりだったのですが、ちょっと予定変更。
ノミネートで受け付けます。ただまぁその代り明日くらいからもそもそと。
それに合わせてクリエーターズルームも微妙に更新。
これも更新されるのは明日かな?
■ジャンプ
疾駆もメタルカも終わりそう……。
あとサイレンも終わるフラグ立ってるって聞いたんだけどほんとかな。
リボーンは予想通り負けた。そして特訓して勝利する展開ですね?(ぁ
だが何より今回ツボったのはめだか。
思わず「こーいーしちゃったんだ たぶん 気づいてないでしょー♪」とか脳裏に過ったよ(ぁ
■8月以降
やりたいことが減ってきたー、と嘆く昨今でしたが、オフのおかげで色々出来ました。
それでもまぁ8月いっぱいはまったりして、連作を出すとしたら9月以降になるかな、と。
【染】みたいなのをまた出してー、とも言われましたが、アレは流石に我儘ぶっこきすぎたのでもう無理です(汗)
【RE】Revenge
EX3連戦(【DS】がイベシナになったので5じゃなくなった)の1発目にして多分重要どころ、FR戦。
まずリプとは関係のない話。
今だから言いますが、相談期間中のある日にチャットで会話(相談に非ずなので黙認)されている内容を見て物凄くにやにやしていました。
つくづく性格が悪いですねこのMS。頭からログを取りに行きたい欲求は懸命に堪えたので勘弁してください(←
イネースは大規模でも傍若無人な振る舞いが目立ち、かつシナリオでも大暴れしちゃったもんだからゾディアックの中でも相当嫌われている部類に入っていると思っていたのです。いや実際大多数には嫌われているんでしょうけど――人の価値観によりここまで印象の差はでかいのか、というのを最も感じたキャラでもあります。
ちなみに最近の大規模に一切出張っていないのには諸々理由があるのですが、以前しょっちゅう出ていた頃はその傍若無人っぷりを見るたびに一人ひゃっほうしていたのはここだけの話です。中でもアジア決戦の第二フェイズはお気に入りです(こいつ……)
さて依頼そのものの話。
今回のFRのキモは『相手を近づけないこと』。
最初に自らHWとの距離を作ったのは、思い切りわざとです。当初の目的はFRに注意を引き付ける為だったのですが、結果的に本星班とも距離を作る形に。
いつも(【RE】以外でも)空戦をやる度に思うのですが、『空は三次元』であることを考慮に入れる人は正直あまり多くない。まして、その概念を敵が利用する、と考える人となると更に数は減る。FRが序盤に起こした上からの死角攻撃はそんなわけで思い切り決まりました。ペイント弾が決まらなかったのは純粋にダイス目の問題ですが、もう一機ペイント弾を仕掛けるFR班員がいたら正直分からなかったです。その後はコンセプト通りに近づけないことを目的に。そんなわけで武器の射程によっては、終盤まで一方的に的にされるしかなかった人もいます……。
OPに書いてた通り本星型の火力は馬鹿みたいに上げた状態で臨んだので、それなりに硬い方々も結構な被害を受けています。戦い方自体はFF強を活用しつつの正面からの殴り合いだったので、FFが切れる前に一機でも沈められなかった時点でジリ貧でしたが。
殴り合いだったのはFRも同様ですが、こっちは素の性能もありますし光学迷彩もありますから、流石にHWよりは粘りました。
もう1ターン粘れれば重傷者2人出してたなあ、きっと(ぇ
メタな話で悔しい(←)のですが、重傷者が出なかったのはひとえにスペックの影響であることは否定できません。
『Re−charge』から思ってたけど、こえーんだよこの面子……。
リプレイ。また判定時にプロットを立ててやりましたが、此方は前2本に比べると非常にざっくりとした感じに。
心情等諸々も含めた上で演出面重視。リプレイとしては得策ではないのは承知で、『戦闘の合間合間に心情を挟める』というある種の小説的技法を取りこんでみたり。
まぁなんだ、心情的な意味でどこが一番書いてる側のテンションが上がってたかはなんかもう言うまでもない気がします(ぁ
そんなわけで次回はやっと決着がつく最終回。
【DA】から足掛け2年。合計14本の関連シリーズ(連作含め)依頼に+α(イネースを貸し出した依頼と大規模)。長かった……。
シナリオ登場期間はゾディアックの中では(ヨリシロになったダム・ダルを除いて)一番長かったんじゃないか?
まずリプとは関係のない話。
今だから言いますが、相談期間中のある日にチャットで会話(相談に非ずなので黙認)されている内容を見て物凄くにやにやしていました。
つくづく性格が悪いですねこのMS。頭からログを取りに行きたい欲求は懸命に堪えたので勘弁してください(←
イネースは大規模でも傍若無人な振る舞いが目立ち、かつシナリオでも大暴れしちゃったもんだからゾディアックの中でも相当嫌われている部類に入っていると思っていたのです。いや実際大多数には嫌われているんでしょうけど――人の価値観によりここまで印象の差はでかいのか、というのを最も感じたキャラでもあります。
ちなみに最近の大規模に一切出張っていないのには諸々理由があるのですが、以前しょっちゅう出ていた頃はその傍若無人っぷりを見るたびに一人ひゃっほうしていたのはここだけの話です。中でもアジア決戦の第二フェイズはお気に入りです(こいつ……)
さて依頼そのものの話。
今回のFRのキモは『相手を近づけないこと』。
最初に自らHWとの距離を作ったのは、思い切りわざとです。当初の目的はFRに注意を引き付ける為だったのですが、結果的に本星班とも距離を作る形に。
いつも(【RE】以外でも)空戦をやる度に思うのですが、『空は三次元』であることを考慮に入れる人は正直あまり多くない。まして、その概念を敵が利用する、と考える人となると更に数は減る。FRが序盤に起こした上からの死角攻撃はそんなわけで思い切り決まりました。ペイント弾が決まらなかったのは純粋にダイス目の問題ですが、もう一機ペイント弾を仕掛けるFR班員がいたら正直分からなかったです。その後はコンセプト通りに近づけないことを目的に。そんなわけで武器の射程によっては、終盤まで一方的に的にされるしかなかった人もいます……。
OPに書いてた通り本星型の火力は馬鹿みたいに上げた状態で臨んだので、それなりに硬い方々も結構な被害を受けています。戦い方自体はFF強を活用しつつの正面からの殴り合いだったので、FFが切れる前に一機でも沈められなかった時点でジリ貧でしたが。
殴り合いだったのはFRも同様ですが、こっちは素の性能もありますし光学迷彩もありますから、流石にHWよりは粘りました。
もう1ターン粘れれば重傷者2人出してたなあ、きっと(ぇ
メタな話で悔しい(←)のですが、重傷者が出なかったのはひとえにスペックの影響であることは否定できません。
『Re−charge』から思ってたけど、こえーんだよこの面子……。
リプレイ。また判定時にプロットを立ててやりましたが、此方は前2本に比べると非常にざっくりとした感じに。
心情等諸々も含めた上で演出面重視。リプレイとしては得策ではないのは承知で、『戦闘の合間合間に心情を挟める』というある種の小説的技法を取りこんでみたり。
まぁなんだ、心情的な意味でどこが一番書いてる側のテンションが上がってたかはなんかもう言うまでもない気がします(ぁ
そんなわけで次回はやっと決着がつく最終回。
【DA】から足掛け2年。合計14本の関連シリーズ(連作含め)依頼に+α(イネースを貸し出した依頼と大規模)。長かった……。
シナリオ登場期間はゾディアックの中では(ヨリシロになったダム・ダルを除いて)一番長かったんじゃないか?
【DS】五つの約束
クライマックス目前ラッシュその三。
ご存じの通りシリーズの各依頼のタイトルには数字が入ってますが、この依頼が一番タイトルに悩んだ覚えがあります。
実のところ『その一歩の価値』『四葉の憂鬱』そして最終回のタイトルはシリーズ構想当初から決まっていたりね。
『二つの気持ち』は第一話を書き終えてから、『三つ数えて』は年明けくらいに考えた筈ですが、今回はぎりぎりまで悩みました。
ただ――結果的に『五つ』が一体何なのかこの依頼中で言及出来てねえ(ぁ
まぁ、一つ二つくらいは想像つくとは思うのですけどね。どれも、それほど難しい話ではないのです。
OPとリプレイ冒頭は本来は直結していました。
OP字数が多すぎて省かざるを得なかったんだけど、それでもコレはどこかで触れないと駄目だと思ってリプの冒頭に。
岬の思考は至って人間的ですが、同じ思考のベクトルをバグア的にするとイネースになります。
二人の違いはといえば、人を諦められない故に人を信じてしがみついているのが岬で、イネースはそこら辺を諦めた故に自分の世界を追求する方へいったと。
実はバイクを使った依頼は初めて出しました。大規模なんかでAU−KVのバイク形態は描写上使用したことはありましたけど。
でもって、良くも悪くも悶えた依頼になったかなあ、と。
良い方は、まぁプレイング。プレとスキル/装備が合ってないなどというミスもちょいちょいありましたが、心情も含め個々のレベルではよく考えてきた人が多かったなと思います。仮プレになっちゃった人は相談も結構頑張っていただけに、しょうがないかな、と。ミスがなくても成功判定度合いは変わらなかったでしょうけど、消耗はもう少し抑えられた(人によっては練力消費増えたかも)可能性が高いのがちょっともったいなかったかも。
悪い方はあんまり言及したくないのですが、「それってどーなのよ」という私の感想を出せば参加者には通じるのではないでしょうか。多分、人によっては問題視しそうな話ですし。
リプレイは『命の支柱』同様、判定時に立てたプロットにのっとって一気に。
このやり方意外と性に合うけど、失敗してる部分もストレートに書くっていうのはどうなんだろう。ちなみに前半、冒頭以外もちょっと「これは普通に字数収まるんじゃね?」とか思って調子に乗ってたら最後の方が案の定きっちり書ききれませんでした(ぁ)まぁどっちみちまた次のOPに引き継げる部分だからいーんだけどさ。
そんなわけで連作系はこれで全部クライマックスへ。最初はこれもEXでお届けするつもりでしたが、最終話のOPを掻いている間に気分が変わり、イベシナでお届けすることになりました。ちなみに既に承認を貰っているので、予定通り22日にリリースされます。
舞台はちょっと意外な場所かもしれません。
ご存じの通りシリーズの各依頼のタイトルには数字が入ってますが、この依頼が一番タイトルに悩んだ覚えがあります。
実のところ『その一歩の価値』『四葉の憂鬱』そして最終回のタイトルはシリーズ構想当初から決まっていたりね。
『二つの気持ち』は第一話を書き終えてから、『三つ数えて』は年明けくらいに考えた筈ですが、今回はぎりぎりまで悩みました。
ただ――結果的に『五つ』が一体何なのかこの依頼中で言及出来てねえ(ぁ
まぁ、一つ二つくらいは想像つくとは思うのですけどね。どれも、それほど難しい話ではないのです。
OPとリプレイ冒頭は本来は直結していました。
OP字数が多すぎて省かざるを得なかったんだけど、それでもコレはどこかで触れないと駄目だと思ってリプの冒頭に。
岬の思考は至って人間的ですが、同じ思考のベクトルをバグア的にするとイネースになります。
二人の違いはといえば、人を諦められない故に人を信じてしがみついているのが岬で、イネースはそこら辺を諦めた故に自分の世界を追求する方へいったと。
実はバイクを使った依頼は初めて出しました。大規模なんかでAU−KVのバイク形態は描写上使用したことはありましたけど。
でもって、良くも悪くも悶えた依頼になったかなあ、と。
良い方は、まぁプレイング。プレとスキル/装備が合ってないなどというミスもちょいちょいありましたが、心情も含め個々のレベルではよく考えてきた人が多かったなと思います。仮プレになっちゃった人は相談も結構頑張っていただけに、しょうがないかな、と。ミスがなくても成功判定度合いは変わらなかったでしょうけど、消耗はもう少し抑えられた(人によっては練力消費増えたかも)可能性が高いのがちょっともったいなかったかも。
悪い方はあんまり言及したくないのですが、「それってどーなのよ」という私の感想を出せば参加者には通じるのではないでしょうか。多分、人によっては問題視しそうな話ですし。
リプレイは『命の支柱』同様、判定時に立てたプロットにのっとって一気に。
このやり方意外と性に合うけど、失敗してる部分もストレートに書くっていうのはどうなんだろう。ちなみに前半、冒頭以外もちょっと「これは普通に字数収まるんじゃね?」とか思って調子に乗ってたら最後の方が案の定きっちり書ききれませんでした(ぁ)まぁどっちみちまた次のOPに引き継げる部分だからいーんだけどさ。
そんなわけで連作系はこれで全部クライマックスへ。最初はこれもEXでお届けするつもりでしたが、最終話のOPを掻いている間に気分が変わり、イベシナでお届けすることになりました。ちなみに既に承認を貰っているので、予定通り22日にリリースされます。
舞台はちょっと意外な場所かもしれません。




